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第三百八十九章 占领哨岗


  宫二在右路,一路狂奔,到了一个哨岗停都不停,如果不是宫二的介入,应该直接一口气全部占领的,现在宫二都是跟着刷新的第一只队伍往前而去。

  一支小队有九人,职业是可以安排的,迈斯就在做这个事,在大本营的他就负责调度和安排每只离开大本营的小队的职业配比。

  战场位于大荒领和铁十字城之间的广阔空地,不过因为被系统改造过了,根本看不出来原本是什么样子的。

  到了第十个哨岗,铁十字城的速度还要更快一步,已经捷足先登了,正在占领第十个哨岗。

  右路一共十九个哨岗,谁能占据第十个哨岗,在防守的时候就会获得天然的优势,占领一个哨岗需要5分钟,期间不能被赶出哨岗,如果人在哨岗里面但是平均血量低于50%同样判定占领失败。

  占领失败不会触发十个小时的占领冷却时间,所以谁先谁后无所谓,只要没有人成功,就可以反复操作。

  宫二一进入攻击范围就立马拍下了【镀骨骸碑】和【无底深渊】,一马当先,冲在了最前面。

  虽然是在阵营战场里面,但是宫二是士兵的大老板,这九个雪军不会不知道,所以雪军里面两个防御士兵都落后了宫二一步,选择了保护后排。

  普通玩家是没有资格指挥士兵的,只能指挥自己的仆从,想要指挥士兵要么有爵位,要么阵营贡献达到一定的数值。

  阵营贡献和功勋是不同的,功勋是通用的,而阵营贡献只对某一个阵营有用,除了捐献必要物资或者给予高级物品,起码是白金不朽级的那种才能增加阵营贡献,阵营贡献除了加入战场之外其他途径都比较苛刻。

  在进入战场之后,在哪一个阵营,只要进入战场,哪怕不战斗都能获得阵营贡献,只是数量有些少,阵营贡献累积计算,同时可以消耗阵营贡献购买一个阵营特有的物品,一些特殊物阵营物品会同时要求声望和阵营贡献两种货币。

  不过阵营贡献不像声望,声望再高在战场里面也没有用,但是可以在城镇里面和原住民有更深层次的互动。

  阵营贡献达到一定数值之后,可以一定程度的在战场里面对士兵发布指令,士兵会自行判断是否执行,在战场外基本没有什么影响力,还可以消耗阵营贡献获得治疗队的治疗,或者购买食物。

  玩家默认不进食,但是仆从需要,当雇佣了一个仆从之后,这个仆从的所有开销都会算在这个玩家头上,包括食物。

  仆从有一个饱食度,如果没有吃饱,战斗力就会下降,如果食物质量不好,即便吃饱了,饱食度的下降速度也很快,超过阈值就会饥饿,降低战斗力。吃得太多吃撑了也会影响战斗力,而食物一直都是玩家的一个消费大头,差的食物效果不好,仆从进食次数频繁,特别是在战斗状态,一次战斗还没有结束人就饿了,那就是搬起石头砸自己的脚了。

  长期喂食高品质的食物,可以增加仆从的进化升级速度,仆从在跟随玩家之后,星级模板的影响依然持续存在,只不过会受到食物品质和饱食度的影响,长期使用高品质的食物和健康的饱食度,仆从受到星级模板的影响而降低的经验值获取效率就会减少。

  在战场大本营,就有食物就是一个交易清单,玩家可以在这里直接买到食物,如果没有阵营贡献,原住民就会拒绝让玩家购买食物,因为这是整个军队的储备,所以购买食物不仅要消耗阵营贡献,还要消耗金币。

  这样的好处就是在哨岗也可以直接买到食物,玩家不用来回奔波,如果哨岗没有了食物储备,下一支推进的士兵就会带来食物。

  宫二还没有靠近铁十字城的士兵,就被攻击了,不过攻击效果很一般,一个破防的都没有。

  宫二更在意自己的士兵,尽量少受到伤害,士兵在只有在沿着战线进行的时候,只有血量低于20%或者不可抵挡的时候才可以撤退,不然就要一直往前顶,现在让这些士兵少受一点伤害,士兵在战线上待的时间也会久一点。

  因为宫二是开着邪气领域进入战场的,所以第一时间吸引到了所有的仇恨,阵营战场里面的士兵类似于怪物,都是跟着仇恨值走的。

  不过并不是绝对,士兵们虽然跟着仇恨值走,有自己的思考能力,当判断一个单位威胁高于仇恨值最高的单位的时候,也会做出牵制仇恨值最高的单位,去攻击威胁最大的那个单位,或者是更容易对付的单位。

  在接连攻击了几次之后,发现无法奈何宫二之后,对面一共九个士兵里面有六个调转了矛头,开始攻击雪军。

  宫二倒是想干脆利落的秒掉一个,不过npc本来就不好打,血量本身就比玩家高很多,是几星的模板还会加几倍的血量和防御,就算是宫二也做不到瞬秒一个士兵,不过要是用【焚影】的话倒是能一波直接打残一个,只是半个小时的冷却用来对付一个小兵有些不值得。

  负责右路的是阿里巴巴,因为宫二参战,阿里巴巴跟随第二支小队出发,现在才刚离开,而对面铁十字城的这九个士兵都是普通士兵,没有一个将领。

  将领在阵营战场的杀伤力极大,会获得战场的特别加成,就算是玩家也要像对待boss一样对待,还往往不是对手。

  一个四星原住民放在战场外,和在战场内的差距太大了。

  在战场外宫二都能单挑甚至一打二,在战场里面一个四星模板的将领比宫二还要猛,这些将领才是平衡维持战场的均衡的角色,宫二敢打也是在翘楚级的npc数量上不会比铁十字城少,也就军队数量少,在将对将的情况下,等级本来就更低,数量再一少就更没得打了,所以宫二才直接介入。

  不过没有使用【焚影】,就光宫二自身的输出,宫二对付的这四个士兵就有些承受不住,现在宫二不停的抽空拍下【镀骨骸碑】,至于钩魂印记就懒得拍了,拍了也打不出。

  只是两分钟,宫二对面的三个士兵的血量都低于30%了,这时候铁十字城的士兵才在占领过程持续了不到三分钟,看到这些士兵萌生退意,宫二指挥着一只灵魂体的深渊怪物来到三个士兵身后,【阿里尔妮娜的叹息】沉默了三个士兵,以最快速度打出伤害,然后【爆魂裂体】引爆了灵魂体深渊怪物。

  “嘭!”

  一身爆炸声音响起,两个不稳定灵魂体出现,还有一个士兵只剩下一丝血,被宫二一个技能点死。

  看到三个士兵死亡之后,剩下的六个士兵立马选择了后退,本来他们就是六打九,处于不利局面,也就是在阵营战场要死磕一会儿才跑路,要是战役里面早就跑了。

  不过他们这时候跑就有些来不及了,宫二【邪气领域】+【涡流】双重减速让六个士兵都快走不动道了,九个雪军在宫二的命令下也是疯狂输出。

  宫二的魅力光环、【战怒】都是能够对雪军生效的,虽然哨岗没有被占据,但是加成完全不弱于哨岗。

  这六个士兵顶了一会儿就撑不住了,被宫二引爆了不稳定灵魂体给直接炸死了四个,剩下两个被追杀了一小段距离就给击杀了。

  宫二都只叫了一个法师和自己追杀,这是一个风系法师,可以给宫二就,给敌人减速,这样这两个倒霉蛋就更跑不掉了。

  在阵营战场,击杀一个士兵会获得0.05%当前等级的经验值和一定数量的固定经验值,功勋则是根据等级,和转职、超凡情况决定。

  一个34级的士兵提供34点功勋,如果是二转就乘以二,就是68点,已经开始超凡了就再乘以二,如果是三转或者完成了超凡就乘以三。

  原住民和玩家的区别就是原住民35级了不一定超凡,玩家却是一定,能不能超凡对战斗力的影响还是很大的。

  宫二击杀的这九个士兵没有一个超凡,前后三分钟就被全部解决了。

  除了击杀士兵,击杀敌方玩家的仆从只有经验、声望和阵营贡献,但是却可以让对方玩家心疼。

  击杀一个单位提供100点阵营贡献,二级战场就乘以二,如果是将领或者特殊npc还会有额外的奖励,只是宫二没有,他自己就是阵营的最高统治者,阵营贡献一点用都没有,至少大荒领是这样。

  回到了哨岗,关闭了【无底深渊】,宫二开始等待第二波敌人到来。

  这九名士兵除了经验等奖励之外,还掉落了装备,这装备就是玩家可以使用的装备,不是npc专属装备。

  一共掉落了四件装备,只有一件长剑是绿色稀有级的,技能书掉落了一本【连射火球术】。

  阵营战场的掉落率很高,不过品质就一般了,掉落高品质的装备不能指望士兵,只能指望将领,技能书倒是可以指望一下,技能书只要掉落就有很小的几率生成极品技能,只是掉落单位的等级、品阶越低这个几率就越小。

  一分半钟之后,对面就出现了一个将领:肖德。

  跟随肖德而来的还有五个士兵,这就是将领是影响战场局势的原因,将领可以携带和模板符合数量的士兵,并且可以不按照系统的布置离开大本营。

  将领也有将领的限制,同一条路线最多出现两个将领,而同时在一条战线出现两个将领,短时间之内这条战线无法再增加将领。

  而防守方没有这个限制,防守方可以派出两个将领防守不占据名额,派出三个才会,所以一条战线同一时间只有一个将领也是一个约定俗成的规矩了。


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