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第三百八十八章 阵营战场规则


  宫二隐瞒的原因是这会给自己带来麻烦,一个玩家参与管理的领地和玩家是领主的领地这其中的差距是巨大的。

  如果没有希望教派在中间,宫二也乐意公开,装个逼,吸引下玩家。

  但是有了就不一样了,这还是第一个玩家成功营造的宗教,轰动程度是不同的,这才是宫二想要隐瞒的原因。

  这时候宫二也不想去关心这些玩家了,在半个小时前,阵营战场正式成型,在系统人为的改造之后。

  原本平坦的戈壁滩变成了高低起伏的山地地形,中间被一些陡峭的石壁分割成了左、中、右三个部分,系统自动生成了四十七个哨岗,这些哨岗都是最基础的那种,夺得哨岗,只要在哨岗的一定范围内,己方士兵就会获得额外的加成,拥有更强的战斗力。

  三条路左路最短,只有十一个哨岗;中路有十七个哨岗,因为地势的变化更多,比起地势没有出现任何变化的左路,反而多了六个哨岗,每隔一定的距离,系统才会生成一定数量的哨岗,所以看哨岗的数量就能知道哪一路更长。

  右路一共十九个哨岗,是最长的路线,战线最长,也是关注最小的路线。

  系统自动生成的战场,如果战场不适合长期持久战,就会自动变化现有地形,使其变得能够持久作战,三条路都没有互通的地方,使得三条路都变得独立了。

  在没有玩家介入之前,大荒领和铁十字城可以自由的出兵,夺取哨岗,自由发挥,没有多少限制。

  等到玩家出现了之后就不一样,系统会规定每条路的出兵数量和频率,按照小队依次离开大本营,沿着哨岗推进。

  这时候双方的指挥官的选择就很少了,固守哨岗或者推进。

  如果自由发挥,在兵力数量上落于下风的大荒领说不定会被铁十字城一波推平,所以为了避免这种情况,宫二跟着一起进入了战场。

  在宫二进入战场的那一瞬间,所有战场内的原住民都受到了创世大神的规则,要按照系统的规则来行事。

  “他妈的。”李马克波快将桌子捶烂了,“怎么会有异人出现?”

  “大人,应该是大荒领那一边。”有手下出来解释道。

  李马克波还是气不过,按照原本的计划,可以在铁十字城的兵力优势下,三路齐下,只要接连几天,大荒领的士兵一定疲惫不堪,后勤也机会快要耗空,这样连绵不绝的攻击,不用十天就可以攻破大荒领在战场里面的大本营,直接战胜大荒领了。

  在持续时间以月计算的阵营战场,十天的时间确实是一个非常快的时间了,但是万万没有想到大荒领竟然让异人入场了。

  新手城市、发展城市、玩家主城,在原住民那里也有意思相近的解释,按照他们的观察,大荒领应该只有新手城市的资格,异人的等级最多二阶,战场的要求是三阶才能入场,大荒领哪里来的三阶异人?

  “告诉城主,告诉他快点决定是否将铁十字城列为发展城市,大荒领只是新手城市的话,毫无疑问我们更具有优势。”

  被宫二瓦解了兵力优势,李马克波立马就有了对策,既然兵力数量优势没有了,那就从质量上压垮大荒领。

  铁十字城方面并没有小看大荒领,觉得大荒领既然敢主动挑起战争,必然是有所依仗,至少不会在士兵的单体素质上不会相差太远。

  在各种计划的制定里面,都是以数量优势来获得最终的胜利,现在局势转变,有异人的介入了之后,异人对战场的局势影响更大,那么等级更高的异人,无疑在这场对决里面有巨大的优势。

  这一边宫二也不轻松,自己的介入虽然稳住了局势,但是胜利的天平还是朝着铁十字城倾斜的。

  在布置上,宫二将艾斯特尔和阿里巴巴全部布置了进来,科加斯和雷眼虽然想帮忙,但是因为没有效忠宫二,又不是战役,在阵营战场只有符合等级的才能进入,如果超越等级,需要一个“超越计时”,提醒双方在多少时间之后,会有一个高等级的npc出现。

  进入的高阶npc也会被临时压缩等级,不过等级会保持在这个战场的上限,在这里也就是39级的极限,而且进入时间有限,阵营位于最前端的哨岗在高阶npc存在战场内的时候加成还会被取消。

  所以不到万不得已,雷眼和科加斯和不能进场。

  不过就算是这样,艾斯特尔和阿里巴巴也够了,还有一批翘楚级的原住民也进入了战场,只是防守问题不大。

  迈斯作为总指挥驻守大本营,艾斯特尔去防守最危险的左路。

  因为路程最短,地形最简单,也最平缓,铁十字城的骑士团可以在左路展开,阿里巴巴的第一骑士团还没有资格和铁十字城骑士团硬碰硬,所以换成了能够以个人战斗力稳住局势的艾斯特尔镇守左路。

  荆门军全部放在了这个位置,荆门军是大荒领最精锐的部队了,等级也最高,不过和对面的铁十字骑士团36级相比还是差了两级,只有34级,死守还是问题不大。

  中路也相当重要,地形虽然不如右路蜿蜒,但是也十分的复杂,所以兵力也是主要集中在这里,而这个方向又没有得力助手可以总览大局,交给了一个五星的混血精灵负责,实际上是和迈斯共同协防。

  在右路虽然地形蜿蜒,但是比较宽阔,阿里巴巴和第一骑士团和部分雪军驻守这里。

  在排兵布阵完了以后,大家的军队都开始顺着战线推进,除了每条战线最靠近大本营的三个哨岗一共九个哨岗都是直接划分了阵营的之外,其他的哨岗都是中立哨岗,谁先到先布防,就算谁的。

  谁在哪一条路的哨岗数量更多,哨岗加成范围就越大,但是小队增派速度就越慢。

  哨岗在被占领之后10个小时之内无法被再次占领,双方无论是谁处于这个哨岗都不能享受加成。

  哨岗还可以被加固,加固需要己方自己提供材料,增加加成效果,最多加固三次,三次之后只有在该哨岗附近死亡一定数量的敌人的哨岗才可以升级,升级成战争哨所,比起哨岗范围更大,可以布置的兵力更多。

  一个哨岗最多布置25人(仅计算原住民),加成45(计算玩家)个单位,这样避免了过度屯兵,和玩家大数量的积累,玩家要么顺着战线继续推进,要么达到最大数量以后离开哨岗。

  战争哨所的布置数量直接就提升到了75人(仅计算原住民),加成125人(计算玩家)。

  还有更高级的战争堡垒,不过二级战场无法升级,最多只能升级哨所,哨所还可以加固三次。

  不过能不能频繁交战的哨岗升级还是另外一回事,升级需要工人修建,士兵无法参与,在修建结束之前只要有一个工人被击杀就会停止修建,哨岗和工人被攻击只要不死计时都不会停止。

  计时停止超过一定时间之后就默认该哨岗升级失败,很长时间内无法再次升级,并且减少一级加固等级。

  加固等级也是如此,不过加固的时间很短,都可以故意营造一点时间完成,所以加固并不难。

  两边的军队都在以最快的速度占领哨岗,同时派出工人尽可能的完成第一次加固,加固不能连续完成,每次加固之间必须要有24小时以上的间隔时间,不过能加强一点是一点。

  士兵和工人开出以后,治疗队伍也出发了,每只队伍里面都有专门的治疗位置,不过和专门的治疗队伍不同,在阵营战场里面原住民可以被打成残疾、打成致死,如果不赶快接受正规治疗就会永久固化残疾效果或者直接死亡。

  治疗队伍也就是战地医师,要停留在尽可能靠近最前线的哨岗里面。

  这种人才并不大,宫二领地就没有,全是雨神殿的支持,但是数量也不多,所以都很猥琐的停留在距离最前面的哨岗后面第二个的哨岗里面,第一个哨岗可能会被直接攻击,哨岗只有一个前门一个后门,被堵住了就无法离开了,所以这也是为了安全起见。

  宫二则是随着大部队往右路去了,宫二在三十级这个等级阶段也是无人能敌,多少能够起一些作用。

  玩家进入战场是可以挑选仆从的,仆从需要玩家付钱雇佣,而这个仆从就是从大本营里面待命的原住民,没有爵位的玩家最多雇佣两个仆从。

  宫二不想也不愿意,这都是自己人,宫二就不需要雇佣了。

  在战场里面作为玩家仆从死亡是可以复活的,只要玩家没有解除雇佣关系,就算不主动去复活,系统也会在仆从死亡后的十个小时之内自动复活,而改动关系只能在双方都存活且在雇佣地点才能更改。

  而如果不解除,这两个仆从就算永远都是这个玩家的人了。

  这才是宫二心疼的原因,雇佣一个30级的仆从也就100银币,100银币就直接买走了宫二领地的一个人口,这能不心痛吗?

  仆从除了在战场里面能够帮助玩家攻击之外,在战役里面也可以召唤,而且还可以分享一定比例仆从获得经验。所以大多数玩家进入战场都会选择带上一个仆从的。

  阵营战场和灵魂战场都没有经验惩罚,反而随着士气和局势的变化还会获得额外经验加成,所以多待一个仆从收益绝对是稳赚不赔的。

  而没有被玩家雇佣的士兵就没有这么好运了,如果在同一个战场死亡次数超过三次就会彻底死亡,而只有从来没有死亡过的士兵才可以在战争期间被召回离开战场。


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