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53、人工智能法阵


  由于马上就要启程去皇城,沈牧这几天也是一直在做准备工作。

  收拾东西这些事务都好说,他一个大男人没啥讲究的。

  实在不行,去皇城了现买都可以,不差这点钱。

  他第一件要做的,便是去公会和江老对接,将三款游戏的更新版本交给他。

  这些都是他带着小胖子,利用这段时间做出来的。

  他不打算同时放出来,而是拜托江老,隔一段时间才更新一个。

  这样一来,沈牧即使不在燕北城,也能持续地保持自身的影响力,让玩家们时不时回想起,曾经一度被沈大游戏支配的恐怖。

  他这趟远门最起码也要出去半年,时间实在是太长了。

  如果不做安排,等他回来之后,只怕菜都凉了。

  毕竟燕北城是他的大本营,也是根基所在,必须要重视。

  等他回来之后,还要开“网吧”,推广“掌机”呢!

  要做这些生意,没有人气怎么行?

  除此之外,他在皇城的参赛作品,也会面向各个关城进行发布。

  这对于维持他的热度和影响力,都能起到不小的帮助。

  这次他安排的更新,内容倒是挺多的。

  《隔壁老王的逃亡》中,新增了多人联机模式。

  这个模式最多支持八名玩家一起参与,通过创建房间来召集在线玩家。

  多人联机模式中没有金币,只有各种各样的新增道具:

  陷害别人的香蕉皮、可以朝别人发射的弩箭、让目标被束缚在原地的藤蔓、保护自己不受攻击的护盾……

  当然,道具中还有陷阱,比如让玩家左右颠倒的蘑菇、减缓玩家速度的泥巴等。

  在多人联网模式中,遇到撞石头、摔下悬崖、掉进洞里等情况,玩家不会像之前那样“死亡重开”。

  而是等待一段时间后,又重回到青石板路上。

  当然,地图也换成了绕圈的形式,和前世的赛车游戏一样。

  这个模式,沈牧主要是借鉴的《跑跑卡丁车》,让玩家们互相混战,乱成一团,享受坑人和被坑的乐趣。

  《暴力狂骉》新增了“撞人”的模式。

  这个模式只支持两个玩家相互对决,开始前通过石头剪刀布来分出胜负。

  赢者骑马,负者徒步。

  骑马的玩家,要想办法把徒步玩家撞飞;

  徒步的玩家,既要躲避撞击,又要想办法把对面拉下马,换自己骑。

  最后看谁撞到人的次数最多,谁就获胜。

  除此之外,《暴力狂骉》还开启了“排位赛”模式。

  这个模式只支持四名玩家,里面没有捕快和行人等障碍,纯粹就是拼马上功夫。

  获胜的前两名玩家将会有加分,后两名玩家算作失败,会被扣分。

  每个月底,根据积分,给排行榜上前三位玩家发放奖励。

  沈牧已经预留了六个月的奖金在公会那里,到时候玩家直接过去领奖就行了。

  《一夫当关》的更新则是加入了“多人合作模式”。

  顾名思义,就是每个玩家负责一个方向,共同守护阵地。

  邻近的玩家之间可以相互帮忙,但隔太远就无能无力。

  当然,这个模式的敌人是无限的,主要是看能坚持多少波进攻。

  即便你是高手,遇到队友全是菜鸡,也会被坑得找不着北。

  这些更新都是多人联网模式,最大限度地维持了耐玩性。

  毕竟,对于高玩来说,新增的剧情,可能几天的功夫就打完了。

  这游戏也就放着吃灰了。

  而在多人模式中,你可能会被对手坑,也可能会被队友坑。

  即使是高手,想赢也没那么容易。

  沈牧也是用心良苦,为自己游戏的玩家们,找了不少事儿做。

  当然,为了延续《灵狐游记》的热度,在这三款游戏的更新中,他还加入了妖灵的联动。

  比如《隔壁老王的逃亡》中,可以变身成“兔儿爷”,横冲直撞,击飞其他玩家。

  《暴力狂骉》则新增了三只坐骑-“狐灵”、“夫渚”、“白泽”。

  这些坐骑可以用排位赛的积分来兑换,算是鼓励玩家们参加排位赛的手段。

  《一夫当关》中则是新增了妖灵作为帮手,可以用法宝召唤出来攻击敌人。

  当然,要想得到这件法宝,必须坚持“每日签到”,累积到一定天数才行。

  这样一来,明面上是免费给玩家发福利。

  实际上既推广了妖灵的形象,又增加了玩家的黏性,实在是一举两得。

  接着,沈牧还要给小胖子布置任务,交代《灵狐游记》更新的事项。

  这个任务很简单,沈牧把新土特产和画笺的草稿传回来后,小胖子再美化一番,往数据模组中导入就行了。

  他主要是怕小胖子玩物丧志,忘记这件事,所以多叮嘱了几次。

  这段时间以来,随着玩家陷入《灵狐游记》的时间越来越长,投入的心思也越来越多。

  在出发前一天,沈牧便已经完成了系统的任务。

  他的选择还是跟以往一样,主要添加到“动作模拟”和“数值平衡”上:

  宿主:沈牧

  级别:牛逼的渣渣(下一级:可爱的萌新)

  人物建模:51.0

  动作模拟:200.0

  场景构造:50.0

  数值平衡:163.9

  可分配技能点:0

  (以上满分为1000分)

  不得不说,“数值平衡”这个技能提升之后,沈牧对于法阵的理解能力也增强了不少。

  现在他再看“化形”法阵的资料,感觉比之前要简单了一些。

  这让他一度怀疑,“数值平衡”这个属性,是不是和智商挂钩……

  下次加属性点时,他准备试验一下。

  如果确实有关系,那加满它的优先级,肯定就放在第一位了。

  这时候,系统也再次发布了新的任务:

  【任务要求】夺得皇城“梦境游戏设计大赛”第一名。

  【剩余时间】无限制

  【完成进度】0/1

  【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片4/7,《简易人工智能法阵入门手册》

  卧槽?

  人工智能法阵?

  你这个系统有点东西啊……

  虽然沈牧不清楚法阵如何模拟出人工智能,但如果这个奖励是真的,那意味着他在制作游戏时,可以给玩家更大的惊喜。

  人工智能在游戏中的应用,沈牧最看重的,是根据玩家状态调整游戏难度,让菜鸡和高手都能享受到游戏的乐趣。

  “动态难度”的概念,最早出现在V社(Valve)发布的《求生之路》上面。

  在游戏中,通过AI的介入,精细地控制了游戏的节奏:

  它会计算玩家的紧张程度,在看不见的地方设置怪物,让它们在玩家精神松懈的时候突然出现,送上一个惊喜;

  如果它判断玩家水平很菜,那就会减少怪物出现的数量,降低游戏的难度。

  除此之外,人工智能还可以应用在游戏的NPC和敌人身上,让他们不再是呆板愚蠢的机器人。

  比如《合金装备》中鸡贼到极点的敌人,玩家若老是在晚上潜入,守卫会开始用夜视仪;

  老用麻醉枪这招的话,人家会开始戴头盔……

  甚至有的守卫发现你了,也不会大张旗鼓地拉响警报,而是不动神色地把你包围,静静地看着你表演……

  如果系统奖励的人工智能法阵,真的能做到这一步的话,那真的是秒杀其他造梦师的存在。

  当然,具体怎么样,得等到沈牧拿下比赛之后再说。

  他将各项安排和准备都布置好之后,终于信心十足地踏上了前往皇城的征程。


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