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第四百零二章 颓势


  【噬颅兽】除了这个转变之外,还开始主动的去追击一些血少的玩家,一口吞掉然后回血。

  这让局势一下子变得艰难了起来,玩家们的输出,只是比【噬颅兽】的恢复效果强了一点而已,对于【噬颅兽】那迅疾的速度,又没有什么有效的影响手段,让【噬颅兽】应付起来越来越得心应手。

  玩家的数量在慢慢的减少,但是却得不到太多的补充。

  深林墓地的门槛就淘汰了很多有这个意向但是没有这个条件的玩家,所以深林墓地的玩家数量一直也不多,这对平常时候的玩家来说是一个好消息,因为关于怪物的竞争就要小很多。

  这时候却是体现了人少的一个缺憾,人数总是得不到补充。

  世界boss自带一个效果,【威压】在世界boss周围死亡的玩家或者被boss击杀的玩家,会得到这个debuff。

  玩家死亡之后灵魂会回到最近的一个聚集点,在深林墓地就是林晶城堡,玩家如果要跑尸,就需要灵魂从林晶城堡在跑到这里,如果不愿意可以直接在城堡复活。

  而【威压】这个技能无论是否跑尸都会携带,灵魂会被禁锢在原地三分钟,也就是你无论是要复活,还是要跑尸,都需要等待三分钟才行,不能立马生效执行。就算是战时复活术也会受到这个影响。

  这就是世界boss比副本boss更难缠的一个点,副本boss是一个标杆,当你达到了要求的属性之后就能过去,世界boss则是从很多方面进行了限制。

  只要这个威压还在,玩家的数量就会稳定的减少。

  【威压】除了能够拖延玩家时间之外,还会让玩家获得一个伤害相关的效果,无论是对该boss造成的伤害,还是承受该boss的伤害,都会增加10%,每死亡一次,这个效果就会重复叠加生效一次。

  这个叠加生效不只是针对boss,还针对的是禁锢灵魂的时间,死亡之后灵魂被禁锢的时间也是从三分钟,变成六分钟,然后变成九分钟……

  想要利用这个造成的伤害还是需要谨慎的,因为这样也会让自己更容易突然暴毙,而且每一次死亡都是有死亡惩罚的,连续多次的死亡还会掉落等级,损失声望,就是基础的经验也不划算。

  而除了这些数值,还有装备耐久值,装备耐久值死亡一次可以掉落五分之一到三分之一,耐久值就是需要金币去补充,不然装备就要报废,玩家死个一两次掉落的耐久就足够心疼了,想要重复不停的死亡几乎不可能。

  这个【威压】的buff会一直伴随着boss的死亡或者玩家放弃了攻击之后才会消失。

  现在【噬颅兽】转变了策略,玩家就承受了很大的压力,等到大家将【噬颅兽】的血量打到了50%以下的时候,只剩下八十多个玩家还存在了。

  最开始死亡的一批玩家已经从林晶城堡赶回来了,结盟的条件虽然依然存在,不过他们并不打算立马积极入场,死过一次的他们远没有这么积极了,只想着先划划水,不值得在拼一次命。

  这是系统允可的行为,他们死亡过了一次,在系统的判定里面他们是有了足够的贡献,现在划水只会略微降低一下他们的贡献值,并不算是完全违背了结盟的规章。

  而现在无论他们参不参与战斗,对于战斗的形势都没有太大的帮助。

  【噬颅兽】在这个过程中再次增加了十一个脑袋,加上最开始的脑袋,一共就是24个脑袋了,24个【噬颅兽】同时输出,这份输出就足够超越其世界boss了,而且【噬颅兽】的回血效果是真的强力。

  现在这些等级的玩家面对这样一个棘手的boss实在是有些力不从心。

  特别是【噬颅兽】强化了这些脑袋之后,其中有几个玩家被【噬颅兽】至少完成了三次以上的【噬颅】,如果只是盯着一个脑袋,就能发现,和被多次【噬颅】的脑袋会随着【噬颅】的次数而增加新的技能和技能效果。

  在继续减员了20人之后,一开始信心满满的玩家自信大大受挫,有玩家直接受不了干脆果断的退出了结盟。

  有了第一个,就有第二个,第三个……

  眨眼之间结盟里面就只剩下了三十几人,死亡的只有四人没有退出结盟。

  “你们不退?”宫二在结盟频道里面询问。

  “还能试一试,他们退了我们得到掉落的几率不就更大了?”

  “有道理,所以你们都退吧。”

  这部分玩家不愿意,一是有自己的独立思考的能力,当然其中的投机分子不少,不到最后一刻不想放手,宫二看了一下这些玩家,这些玩家只有三个没有公会,有两个在四处打望,一副犹豫的样子,显然是投机分子。

  而其他有公会的玩家,大多数都比较坚定,到了这个时候操作也没有什么变形,甚至还有几个满汉全席、星火荒石公会的玩家。

  “我尽量去吸引仇恨,你们注意保护好自己,一旦被追击就尽量拖延时间。”

  “明白。”

  这群都是一些明白人,宫二也就不多做安排了,大家里面各司其职,行动了起来,首先就是拉开各自之间的距离,以防被突袭,【噬颅兽】的攻击范围不大,拉开距离避免【噬颅兽】同时攻击多个角色。

  退出了结盟的玩家有的直接离开了,有的则是跑远了,继续观望。

  宫二原本想指望这些玩家一起齐心协力,拿下boss,加上定制的规则,宫二也只是想从这里面拿到一点好东西。

  最好的自然是【突变的气息】和“记忆道具”,只是如果掉到了别人手里面,宫二未必能够拿下,只能是尽可能争取一下,这个条件也就是为自己留一条后路,不可能每一次宫二都这么巧得到掉落。

  现在看来还真有些不如自己单干的味道,剩下的这三十多个玩家造成的伤害量已经有些不够了,如果局势持续不顺利的话,还有可能让【噬颅兽】把血量回满了。

  在大部分玩家离场,拉远了距离之后,【噬颅兽】的攻击目标就成了场上这几个。

  而这三十多个玩家终于没有让宫二再失望了,操作和选择都是挑不出什么毛病的,在接下来的十分钟以内,就死了四个玩家,还只有一个玩家没有办法才让【噬颅兽】一口吞掉了,回了一些血。

  在大部分玩家离开的时候,【噬颅兽】还剩下47%的血,35w的血量,在这十分钟,虽然进度缓慢,但是只打掉了17w血,因为人数变少,【噬颅兽】也能分辨出了其中的技能,躲避了不少伤害,扣除掉【噬颅兽】恢复了一次5w的血量,实际上只对【噬颅兽】造成了12w伤害。

  不过因为自然生命恢复,加上【噬颅兽】还抽空弄了一个牧师脑袋上去,所以【噬颅兽】还有25w的血量,让大家大为头疼。

  而这时候又有观望的玩家重新回到了战场,同时申请加入结盟,不过被宫二直接拒绝了,结盟是一个比较宽松的状态,因为《世界纪元》里面除了特殊环境比如副本可以突破最高四人的组队上限之外,大多数情况组队都不能超过四人。

  结盟就这样孕育而生了,有着一致认可的结盟解除条件,在此之前大家都能保持一致的利益,而且人数没有限制,更重要的是非常的透明。

  一个人申请进入结盟,所有的玩家都可以看到,除非自己关闭。

  哪一个结盟的玩家单独对盟约内的其他玩家发送私信、交易这些都是可以被观察到的,只是不知道具体内容,但是如果其他玩家非常好奇,一致投票下结盟时间内的私信是会被系统展示出来的。

  宫二拒绝了这些申请,大家都非常的认同。

  之前看到苗头不对直接溜脚,现在一看到有搞头又想回来,不存在的,哪怕前面有他的功劳,但是退出了就是退出了。

  而且这群人现在回来就是来捣乱。

  盟约里面这些人十分钟的磨合,有了一些简单的默契,彼此多了一点了解,对付【噬颅兽】知道什么时候该做什么,怎么样避免最大的损失,比如被【噬颅兽】直接一口吞掉回血,怎么在血少的时候保护自己。

  这才是这十分钟的成功,这样下去虽然进度慢,但是迟早能磨死【噬颅兽】。

  现在这些玩家再度进场,其实是在增加已经逐渐降低的游戏难度,一回来很有可能就是再帮【噬颅兽】回血了。

  但是也不好阻拦,因为打不打是人家的选择。

  清场这种事情本来就容易招致别人的方案,还别说大家没有清场的能力,三十多个人,对付boss都不够了,大家只能默许这些玩家进入攻击boss。

  而结果就如大家之前认定的那样,boss的血量直接被恢复到40w,还多了三个脑袋的输出能力,这下子大家的压力暴涨。

  之前24个脑袋一起开火已经需要竭尽全力的操作了,现在多三个压力增加还是其次,主要是这些玩家的入场让大家好不容易提起的一口气给泄掉了,接下来好几个玩家操作变形,除了一些失误,然后纷纷死掉。

  这就好像一场瘟疫,迅速蔓延了开来,死在【噬颅兽】攻击下的玩家数量越来越多。

  原本蠢蠢欲动的其他玩家又老老实实的看戏不动弹了,但是已经晚了。

  宫二盟约里面的三十七个人已经死掉了十一个,这时候场上还有五个其他不属于盟约内的玩家直接跑路了。

  留下了宫二等二十六个人。

  “还打吗?”这是盟约里面的犹豫份子,不过一直在队伍里面犹豫,也算自己人了。


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