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第三百五十四 硬性要求


  柏格塔斯和正常的人类长相没有什么区别,就是体型大了很多,而且身上除了缠绕着的枯萎了的藤蔓之外,还有绿色的苔藓,看上去一副困顿了很久的样子。

  “杀死你们……”柏格塔斯瓮声瓮气道。

  同时迈动脚步朝着四人走来,孤独不终老抢先一步,用大剑砍在了柏格塔斯的身上,迅速拉住了仇恨。

  宫二和轻声善语也只是有一搭没一搭的在攻击,等待孤独不终老将仇恨稳固。

  相比较之下,宫二倒是在积极的尝试能不能攻击到食人藤蔓,发现并不能了之后也没有气馁,思索着印象中的击中和环境联动的副本经历,看看能不能提前发现柏格塔斯和环境的联动机制。

  被孤独不终老攻击之后,柏格塔斯就停止了前进的举动,开始攻击孤独不终老了。

  柏格塔斯只有两种攻击方式,一种是用拳头攻击,另外一种是用脚踢。

  用拳头攻击的时候柏格塔斯会先弯下身,孤独不终老虽然是大型体型,但是也距离两米还差一点,柏格塔斯攻击孤独不终老的时候都要先微微屈身才行。

  柏格塔斯的拳头攻击速度很慢,孤独不终老还可以用翻滚躲避攻击,圣域战士因为不需要持盾,体型只是普通的大体型,依然可以做翻滚等动作,不过圣域战士的负重很大,后跳等更灵活的基础动作是做不了的。

  就算是翻滚,动作也很慢,也就柏格塔斯这种大体格攻击速度还慢的角色孤独不终老可以用翻滚来躲避,要是速度稍微快一点,都没有孤独不终老什么事情了,翻到一半就会被捅了腚眼子。

  柏格塔斯的拳头落空了以后并不会收回,而是直接打在地上,会对所有角色进行一个检定,是力量对体质检定,检定不通过的角色会跌倒,就算不跌倒,也会进入短暂的僵直。

  柏格塔斯的拳头击中了以后距离越远受到的波动检定也就越小,所以实质上只有孤独不终老有影响,但是影响都不大,孤独不终老的体质属性并不低,站得好好的。

  而且孤独不终老现在终于也有了自己的第一个力量属性的专长【神工鬼力】。

  【神工鬼力】的基础效果是每一次普通攻击都会对敌人造成略微的僵直效果,攻击动作略微加快。

  就像是精神属性的第一个专长都叫【绝对专注】一样,都是有着最基础的效果,【绝对专注】是减少技能引导时间和避免被打断,这是基础效果,其余的效果都和角色本身的其他属性和技能有关。

  孤独不终老的【神工鬼力】另外的特殊效果比较朴素,也比较常见,进入战斗后提供30%等同于力量属性的体质属性,10s造成伤害的平均值的十分之一转化为防御力,并根据平均伤害值略微提供护甲和魔法抗性,这个效果每十秒变更一次,不可叠加。

  效果不强,但是很实用,现在就派上了用场了,其他的专注于力量属性的职业被柏格塔斯这么一锤地面被击倒的几率会很大,因为是力量对体质属性的检定。

  柏格塔斯的力量属性就像是宫二当初在25级的精神属性一样,对其他玩家拥有碾压一样的优势,宫二当初一把【碎牙者·幻梦】走到哪里哪里的玩家就要被沉睡。

  如果不是【神工鬼力】给孤独不终老在战斗时增加了一些体质属性,孤独不终老直接就被击倒了,虽然没有被击倒,但是也被打出了僵直。

  柏格塔斯的另外一种攻击方式是用脚踢,抬起脚狠狠的朝着前面一踢,这个动作的速度要快了不少,当玩家距离柏格塔斯的距离更远的时候,柏格塔斯就会采取这样的行动方式,而孤独不终老在翻滚躲避了柏格塔斯的拳头攻击之后,站起身来迎面就是一个大脚丫子。

  一脚就将孤独不终老踹翻了,起身柏格塔斯一个拳头抡下,又打翻在地。

  一开始照面孤独不终老就是被这么连环控制差点没有给直接打死,柏格塔斯每一下攻击都能对孤独不终老造成至少是10%最大生命值的伤害。

  孤独不终老虽然没有持盾,但是血量、防御等一样不差,但是现在吃亏就是吃亏在这上面,没有盾牌的减伤,承受的伤害太多了,也就是宫二用了一个控制技能打断了柏格塔斯的继续追击。

  但是控制效果并不好,还不到0.5s柏格塔斯就恢复了过来。

  宫二也只能将控制技能用在救场上面了,而且柏格塔斯的血也厚,有足足34w,还不是狂暴术士这种平凡的防御,柏格塔斯的防御属性好到爆炸,至少宫二之前打狂暴术士技能面板显示的是多少伤害,打在狂暴术士身上就是多少伤害,而柏格塔斯,宫二打上去只有面板的三分之一的伤害。

  轻声善语打出的伤害更是少。

  “这也太硬了吧。”轻声善语连连抱怨。

  一般一个高防御的职业,只是一种高,护甲和魔法抗性二选一,顶多再加上一个巨高无比的生命值,但是现在柏格塔斯违背了这种规律,护甲、魔法抗性、生命值甚至防御力都很高。

  不是那种不能破防的高,而是能破防,但是造成过得伤害实在是十分有限的,还不如直接不能破防让大家放弃希望。

  宫二职业被动和【暗影箭】不停的诅咒腐蚀柏格塔斯的防御,都没有太大的效果。

  就在大家一起齐齐吐槽柏格塔斯厚得不讲道理的时候,宫二因为帮红艺余梦寒挡了一下食人藤蔓的攻击,柏格塔斯一下子有了强烈的反应。

  宫二被拽动的拿一下,柏格塔斯突然高高跃起,落向了宫二所在的位置。

  “嘭!”

  柏格塔斯重重落地,所有人都被击飞了,就连食人藤蔓的动作都停滞了一下,被震到了空中。

  而柏格塔斯抓住了宫二,两只手紧紧的抱住了宫二,这个动作就让宫二不断的掉血,而且直接进入了重伤状态,接着柏格塔斯将宫二朝着空中狠狠的一抛,宫二在撞击到了洞穴的顶部之后快速的下落,摔在了地上。

  到这时候,之前被柏格塔斯击飞的孤独不终老三人才刚刚落地,和宫二一起落到了地上。

  而在宫二两次撞击的遭遇当中,每一次都造成了大量的伤害,等到宫二落地的时候只剩下了一千一百多点的血量,宫二赶紧给自己用【生命之力】奶了一口,如果柏格塔斯还要继续攻击,一千多点血量实在是有些危险。

  也幸好中招的是宫二,如果是红艺余梦寒和轻声善语,现在估计已经可以开始跑尸了,两次撞击都是固定值伤害,两个小脆皮肯定是承受不住的。

  柏格塔斯在将宫二投掷了之后,好像又恢复了正常,继续慢慢的靠近宫二等人,大家起身立马维持了之间的阵型,将红艺余梦寒保护在了正中间。

  柏格塔斯又像之前那样,笨拙的对孤独不终老发起进攻。

  但是这一次没人小看了,大家除了面对正面之外,还要随时堤防着侧面的、后面的藤蔓发起的攻击,总不能坐以待毙,轻声善语和孤独不终老力量属性合格,食人藤蔓无法拖动,也就不会引起柏格塔斯的注意。

  而最后可以被牺牲的,显然是宫二了,能抗而且血也回得快,挨上一次还是没有问题的。

  大家只要主要食人藤蔓的攻击,孤独不终老和轻声善语能承受就尽量帮忙承受了,如果不能,也就只有让宫二上了,只要红艺余梦寒不出问题就行。

  有了这样的策略以后大家也发现柏格塔斯除此之外就没有其他策略了,柏格塔斯这种首领是大家比较不想面对的怪物类型。

  因为他不能依靠技术或者一些其他方面的判断意识来帮助通关,相反,他对属性的要求极高。

  首先因为有很高的防御属性,玩家的攻击属性过低的话显然是无法通过的,其次是对力量属性的硬性要求。

  力量属性太低的角色在队伍里面的数量如果多余一个,只要被食人藤蔓拉倒就会立马形成减员,而一般的队伍配置一定有一个治疗位,治疗位迄今为止还没有一个职业时以力量属性为核心的,都是智力、魅力等脆皮职业,所以这就要求其他三个玩家的职业选择是高力量属性的职业。

  这类职业偏偏又是对付小怪【死亡之恶魔】最难受的近战职业最多。

  但是只要满足了这些要求,柏格塔斯并不难对付,需要的只是时间罢了。

  不过34w的血量让人很是绝望,分钟伤害不能破万的情况下,需要半个多小时才能彻底击杀柏格塔斯,而整个副本只有一个小时的限时,大家耗费了半个小时在这里,后面基本可以不用打了。

  看到了这个效率,虽然没有团灭的危机,但是难免有些沮丧。

  “硬要过?然后去看看后面的首领是什么样?”孤独不终老问道。

  “你们觉得呢?”这次宫二没有独断专行,而是选择了问大家。

  “我虽然倾向于继续,但是我们没有什么减防的技能,恐怕输出上很难达到要求,你的卓光恶魔也不稳定,存在时间太短,减防效果不能一直存在,我们输出受到的限制很大。”轻声善语分析道。

  如果不是宫二的装备技能恶魔召唤可以召唤出卓光恶魔,然后削减柏格塔斯的防御属性,分钟伤害都不会超过五千,但是卓光恶魔不会一直存在,而是在卓光、圆弧、狂怒三个恶魔之间不停的切换,不够稳定。

  其他人都不能提供公共减防效果,大多数职业的减防效果也只是对自己有用,其他角色还是该是多少就是多少。


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