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第183章 庆祝团建


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  此时,是09年,RTS类型的游戏,还没有消亡。很多RTS类型的游戏,往往需要特定的平台,才能够进行联机。

  虽然目前为止,Dream平台的游戏暂时还没有多人联机的模式,除非是本地多人模式,不同城市的玩家们还是不能联机,但是未来呢?

  很多RTS类型的游戏,最为关键的,就是纯粹的PVP模式。

  也就是多人模式。

  有多人模式的RTS游戏,和没有多人模式的RTS游戏,这是完全两种游戏。

  一周之后,Dream平台开始逐渐上线新功能。

  大概的速度,为一个月一次的更新。

  而在一篇被“无意中”曝光的更新日志之后,更是引发了许多玩家的关注!

  比如……

  在本地多人联机模式之后,Dream上限了一个名为视图的功能。

  它可以通过让游戏转变成一个个默认图表,然后玩家可以自定义游戏封面。

  换句话说,你完全可以定制成你想象的样子。

  这又是一个steam在未来上线但此时却并没有的功能。

  Dream平台的不断完善,也让许多人喜欢用上了这个舞台。

  而另外一个刺激国内玩家的消息,是截止到首个月为止的时候,《恶魔之魂》在任天堂的平台上线累计出售了一百三十万套!

  按照实体装119的价格,也就是1.547亿。

  这个售价……

  没回本。

  不过这个成绩对于一家新人公司而言,已经很难得了。

  毕竟整个《恶魔之魂》的总成本,也就只有2000万美元而已。

  属于小亏的程度。

  不过这样的成绩,却刺激了国内玩家的热情。

  首先,这一款加强版本的《恶魔之魂》在度过初时的艰难之后,截止到首个月月末,一共售出了30万份。

  按照100元红钞的游戏价格来说,为3000万红钞。

  算是弥补了登陆任天堂平台的费用。

  虽然整体还没有回本,但也算是一个很不错的成绩了。

  其次,是《古剑奇谭》。

  因为这款游戏本身的故事内核是属于国产熟知的仙侠类游戏,首周就突破三十万套。

  毕竟代入感这件事,每个国家都一样。

  你不能指望在华夏,一个魔幻题材的作品受众,和一个古风仙侠相比。

  按照《古剑奇谭》本身三千万的成本,虽说目前没有收回成本,但以现如今的走势,收回成本是必然的。

  后续孟先明申请出DLC,毛易想都没想就答应了。

  相对于孟先明的高兴,宫崎英高就显得有些失落了。

  没收回成本就是失败!

  这对于此时刚刚接任Dream公司的宫崎英高而言,实在难以接受。

  甚至有一种自惭行愧的感觉。

  见到《恶魔之魂》组的员工们情绪不高,毛易倒是感到有些好笑。

  直接拉着整个游戏部门的员工们安排了一次马尔代夫的团建旅游。

  弄得宫崎英高越发的羞愧了。

  “社长……”宫崎英高苦笑着说道:“我……我不能去。”

  “为什么?”毛易好奇。

  “受之有愧。”宫崎英高苦笑连连。

  “哈哈!宫崎先生想太多了。”毛易笑着拍了拍宫崎英高的肩膀,笑着说道:“130万套实体盘的价格,已经是很厉害的数据了!”

  “可……可还是没有收回成本。”宫崎英高笑得越发苦涩。

  “这个不能怪先生。”毛易笑着说道:“我原本就没有打算现在就能够收回成本啊。”

  见到宫崎英高错愕的样子,毛易笑着解释道:“先生可能不明白,主机板和PC版是两个概念。”

  见到宫崎英高还是一头雾水。

  毛易笑着解释了起来。

  为什么毛易非要开发PC版本呢?

  单纯是因为PC版本比主机版本简单么?

  并不是。

  是因为PC版本,是可以进行补票的。

  其实这东西就跟光碟一样。

  比如说某知名歌手的某一个专辑的光碟,我买了之后,这个光碟就会到我的手中,但是经常会因为某些原因,这个光碟会遗失、损毁等因素而导致无法使用。

  而且如果是一些神专之类的实体专辑,往往会在多年之后的售价,高达几千乃至数万!

  可PC版本呢?

  在开发完成之后,除非推出DLC,否则是没有任何再消耗的。换句话说,PC版本只要在平台上,就可以一直永久的待下去。

  总有一天,会收回成本的。

  而这个成本,则是纯赚。

  所以《恶魔之魂》这款游戏,在毛易看来,是根本不会担心收回成本的。

  可为什么会出现有些游戏工作室,因为无法收回成本而面临倒闭呢?

  这就因为其投资商或者公司往往都会上市或者其他原因,为了回收成本,就必须要达到一个成绩。

  这个成绩,也就是最少要回本,甚至要赚很多倍。

  这才算是一个合格的游戏工作室应该做的。

  但是为什么毛易不会介意,反倒是哪怕没有回本也很高兴呢?

  因为这款游戏打开了局面!

  是的,凭借着130万实体光盘,30万PC端销量,这个数字已经算是十分不错的成绩了。

  虽然没有回本,但这些损失也都是在毛易的计算范围之内。

  再说……

  只要Dream平台继续下去,只要日后Dream平台不断推出优秀好玩的游戏,何愁收不回成本?

  再说……

  这不是还有平台费用么?

  要知道现如今的国内,是没有平台服务的。

  Dream平台的横空出世,也让许多徘徊在游戏行业边缘地带的从业者们看到了曙光。

  低抽成、高曝光,成绩也不错,虽然有人揭露没有收回成本,但这种东西,都是长期服务型的事业,暂时的亏损是正常现象。

  前世阿里进军滴滴叫车服务的时候,不也是砸了好几十亿么?

  进军外卖行业的时候,也砸了许多钱。

  这些,都是前期投入的必然成本。

  “社长的意思是……这个成绩……还可以?”宫崎英高一脸惊讶地问道。

  毛易笑着解释了一下。。

  宫崎英高这才明白为什么在他眼中没有收回成本的游戏,在老板看来,却已经是大获成功了。

  “你别忘了,华夏有着几个亿的网民,就算这些人之中,只有千分之一的人购买了我们的游戏,那么这个数字也足以让人振奋!更何况,伴随着我们平台的游戏越来越多,许多人都会喜欢登陆我们的游戏平台的,到时候不就收回成本了?”毛易笑着说道。


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