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第134章 BML和一命通关


  最基本的一点上,双方的积极性是完全不同的。

  在RB,是强制加班的。

  每个RB员工的工作时长,近十五个小时。

  这也就导致了许多人都是高负荷情况下进行工作。

  效率自然也就是一个巨大的问题。

  当然,这是忙的时候。

  不忙的时候,自然又变成摸鱼。

  可Dream这边是不同的。

  首先,整个哔哩哔哩的福利待遇,都堪称业内最高的。

  招聘进来的这些员工,也都有过从业经历,那方面福利待遇好,自然心中有数。

  其次,毛易虽然着急,但却并没有强调赶工期。

  甚至还在发现有人加班之后,直接劝走了对方。

  结果第二天晚上来的时候,又有人加班。

  久劝无果之后,毛易就直接给了加班费。

  很多人都感到惊奇。

  实际上,别说在RB,就连在华夏,也从来没有听说过什么加班费一类的东西。

  很多人在听到这个消息的时候,都以为毛易是在开玩笑。

  结果十一月末,二十五号的时候,公司直接发了工资。

  虽然没有全勤,但收入却不少。

  普通员工平均每个人都拿到了七千块!

  虽说在上海,平均人工工资是五千块,但是一个月七千,直接就意味着所有人就算正常的吃喝,还可以攒下两千块!

  至于王辉、赵娟和孙广婷的收入则是在一万多左右。

  主要是毛易为了鼓励三人给出的创意。

  这自然是用来收买人心的小手段。

  当然,这一笔钱也不少,直接就是近五十万发了下去。

  虽然开得多,但公司的整体营业额是增长的。

  毕竟毛易其他方面的盈利真的不容小觑。

  就只是一个视频网站,每个月就最少给毛易带来三百多万的收益。

  这还是毛易还没有再制作自制剧的情况下。

  否则只会更多。

  有妖气梦工厂的收入也不少,每个月平均入账四百多万。

  最多的是直播平台!

  虽然现在还没有后世的智能手机,但每个月的流水也要超过三千万!

  是整个哔哩哔哩旗下最赚钱的部门!

  拿到了钱,大家自然十分开心。

  毛易宣布了在十二月末,将会举办哔哩哔哩的年会,到时候大家好好玩一下。

  员工们自然斗志昂扬。

  这边游戏部门加班加点的奋斗。

  那边B站也开始了第二届拜年祭的筹备工作。

  相对于去年刚刚成立,只有四十位UP主参与。

  今年的人数,已经正式突破了两百位!

  如今,B站的注册用户已经多达一百万,每个月的客流量已经正式突破三千万!

  相对于现在近两个亿的网民而言,就相当于每6个人里面,就最少有一个人在用B站。

  爱奇艺更是达到了每个月五千万的流量!

  相当于四个人里面,就有一个人在用爱奇艺!

  而爱奇艺的会员数,也高达二十万!

  并且还以每个月一万多的数量递增。

  不过今年,毛易却准备召开一个全新的B站项目。

  BML。

  BilibiliMacroLink。

  说白了,就是由B站组织的大型同好线下聚会的活动。

  作为第一届,毛易自然不会吝啬,租用的是上海体育馆举办首次线下live。

  目前正开启了现场网上报名的活动。

  因为只有一千张门票,所以用了三天的时间,门票就出售一空。

  当然,毛易相信很多人都在抱有观望的态度。

  不过没关系。

  反正这也是第一届。

  时间定在元旦。

  也就是一月一日。

  也算是图个吉利。

  说起来也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办的。

  但现在梅赛德斯还没有建立,所以就只能在这里举办了。

  当然,用的只是侧厅,面积也不大。

  不过一千人的话,是足够了。

  这方面由陈睿在忙,毛易也就当撒手掌柜了。

  各司其职嘛。

  毛易最近也泡在游戏部门。

  虽说他本人对于游戏设计一窍不通。

  但他的一些建议,却往往会受到奇效。

  所以他在这里,也是方便修改《恶魔之魂》。

  难度不小。

  初始版本的《恶魔之魂》的难度非常大。

  以至于就算是它的制作人宫崎英高,也只能勉强能过去。

  不过在毛易熟悉了操作之后,只用了一条命,毛易就通关了一周目。

  “啊?老板你为什么那么厉害?”宫崎英高惊了。

  这游戏哪怕是他,也就只能做到勉强用两条命通关的情况。

  可毛易……

  然而让宫崎英高无语的是,毛易直接开启了二周目,然后……

  用时一个多小时速通了!

  自家老板竟然还是一个游戏大神?

  宫崎英高表示自己很惊讶。

  因为很多游戏公司的老板,都不见得懂游戏的。

  更别提是玩游戏了。

  可面对宫崎英高的惊讶,毛易只是笑了笑没有说话。

  《恶魔之魂》其实整体难度在宫崎英高后续的魂系列游戏之中,并不算多高。

  毛易可是玩过《只狼》的!

  熟悉了《只狼》的节奏之后,回来重玩宫崎英高的早期作品,就会显得……

  很容易。

  说白了,就是节奏。

  掌握了节奏之后,游戏并不难。

  这毕竟是早起的宫崎英高作品,还远远不如后世已经在各方面达到顶尖程度的“神”!

  所以这个游戏毛易才会玩起来非常简单。

  但是毛易能玩得轻松,却并不意味着其他人就轻松了。

  这是两回事。

  实际上,现如今Dream工作室里,能够在不动用任何修改器的情况下通关的人,也不到区区两三个。

  而且绝大多数还是要死过去的。

  其实对于游戏大神而言,这个游戏的难度并不算多难。

  这是实话。

  《恶魔之魂》就算最高难度,人物也可以扛三下。

  然而……

  有的大神可以完全做到“十步杀一人,千里不留行”。

  比较知名的,就是《生化危机2重置版》中,有一个比较着名的模式。

  豆腐模式。

  在那个模式里,你就会变成名副其实的豆腐。

  只能用小刀通关。

  可想而知,难度有多大。

  虽然加班加点,虽然有着极高的配置的电脑进行渲染,但是这个时间,还是很漫长的。

  粗略估算了一下,想要完成后续部分,最快也要到明年的九月份。

  这已经是非常非常快的速度了。

  没办法,毕竟这是3A游戏的底子。

  虽然有着毛易进行各种提速,但《恶魔之吻》想要更快,也显然不可能。


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